Lenguaje de programación de logotipos en línea

    Creo que este código produce una palabra, pero no puedo encontrar un sitio para producirlo me puede decir lo que es dice pleasecs pu lt 90 fd 75 fd 75 pd rt 90 fd 90 rt 90 fd 45 pu fd 15 rt 90 pd fd 90 lt 90 fd 45 lt 90 fd 90 rt 90 pu fd 15 rt 90 pd fd 90 pu bk 90 lt 90 pd fd 45 rt 90 fd 90 pu lt 90 fd 15 pd fd 45 lt 90 fd 45 lt 90 fd 45 rt 90 fd 45 rt 90 fd 45 pu fd 15 rt 90 pd fd 90 pu bk 45 lt 90 pd fd 45 rt 90 fd 45 pu lt 90 fd 15 pd fd 45 lt 90 fd 45 lt 90 fd 45 pu bk 45 rt 90 pd fd 45 lt 90 fd 45 pu bk 60 lt 90 pd fd 90 lt 90 fd 15 pu fd 15 lt 90 pd fd 90 pu bk 90 rt 90 pd fd 15 pu .
    He utilizado esto para mi tarea de las TIC y me alegré de que no tenía que descargar nada, ya que he utilizado montones de memoria en mi ordenador. Esto fue realmente útil, pero tal vez usted podría poner algunas pistas, porque el desafío diez era realmente difícil para alguien de mi edad.
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    Wikipedia

    Logo es un lenguaje de programación educativo, diseñado en 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon[1]. Logo no es un acrónimo: el nombre fue acuñado por Feurzeig mientras estaba en Bolt, Beranek y Newman,[2] y deriva del griego logos, que significa palabra o pensamiento.
    Logo, un lenguaje de propósito general, es ampliamente conocido por su uso de gráficos de tortuga, en los que los comandos de movimiento y dibujo producían gráficos lineales o vectoriales, ya sea en pantalla o con un pequeño robot denominado tortuga. El lenguaje fue concebido para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp y, más tarde, para permitir lo que Papert llamó “razonamiento corporal-sintónico”, en el que los estudiantes podían entender, predecir y razonar sobre el movimiento de la tortuga imaginando lo que harían si fueran la tortuga. Hay diferencias sustanciales entre los muchos dialectos de Logo, y la situación se confunde por la aparición regular de programas gráficos de tortuga que se llaman Logo.
    Logo es una adaptación multiparadigma y un dialecto de Lisp, un lenguaje de programación funcional[3]. No hay un Logo estándar, pero UCBLogo tiene las mejores facilidades para manejar listas, archivos, E/S y recursión en scripts, y puede ser usado para enseñar todos los conceptos de ciencias de la computación, como hizo el profesor de UC Berkeley Brian Harvey en su trilogía Computer Science Logo Style[4].

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    Logo es un lenguaje de programación educativo, diseñado en 1967 por Wally Feurzeig, Seymour Papert y Cynthia Solomon[1]. Logo no es un acrónimo: el nombre fue acuñado por Feurzeig mientras estaba en Bolt, Beranek y Newman,[2] y deriva del griego logos, que significa palabra o pensamiento.
    Logo, un lenguaje de propósito general, es ampliamente conocido por su uso de gráficos de tortuga, en los que los comandos de movimiento y dibujo producían gráficos de línea o vectoriales, ya sea en pantalla o con un pequeño robot denominado tortuga. El lenguaje fue concebido para enseñar conceptos de programación relacionados con Lisp y, más tarde, para permitir lo que Papert llamó “razonamiento corporal-sintónico”, en el que los estudiantes podían entender, predecir y razonar sobre el movimiento de la tortuga imaginando lo que harían si fueran la tortuga. Hay diferencias sustanciales entre los muchos dialectos de Logo, y la situación se confunde por la aparición regular de programas gráficos de tortuga que se llaman Logo.
    Logo es una adaptación multiparadigma y un dialecto de Lisp, un lenguaje de programación funcional[3]. No hay un Logo estándar, pero UCBLogo tiene las mejores facilidades para manejar listas, archivos, E/S y recursión en scripts, y puede ser usado para enseñar todos los conceptos de ciencias de la computación, como hizo el profesor de UC Berkeley Brian Harvey en su trilogía Computer Science Logo Style[4].

    Logo es un lenguaje de programación fácil de aprender. Se utiliza para enseñar a estudiantes y niños a programar un ordenador. Fue desarrollado para procesar una lista de palabras. Un comando es una instrucción que el ordenador puede entender y ejecutar. En principio, el ordenador sólo entiende comandos muy básicos, que pueden combinarse para formar instrucciones más complicadas. Una secuencia de comandos de este tipo se denomina programa informático. Escribir programas de ordenador no es fácil. Hay programas que tienen millones de comandos. Para seguir un programa tan complicado, es muy importante abordar la tarea de escribir un programa de forma estructurada y bien pensada. Esto es lo que aprenderemos en este curso de programación en Logo.
    No hay requisitos previos para este tutorial, excepto el deseo de aprender cómo funciona un programa de ordenador. Tener conocimientos básicos de manejo de ordenadores será una ventaja añadida para entender este tutorial.

    Por admin

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